Giochi per due: quale scegliere fra 4 sfide da tavolo e di carte
Il numero di giocatori stampato sulla scatola dice poco su come andrà davvero la partita. Se cercate giochi per due, conviene partire da un'altra domanda: che tipo di sfida vi piace? C'è chi vuole ragionare tre mosse avanti, chi si diverte a costruire combinazioni e chi preferisce una partita leggera da fare dopo cena, senza impegnare tutta la serata.
Abbiamo scelto quattro titoli del catalogo Giocattoli.net: 7 Wonders Duel, Patchwork, Star Wars: The Deckbuilding Game ed Exploding Kittens nell'edizione per 2 giocatori. Sono tutti giochi completi, progettati per il confronto a due, ma offrono esperienze molto diverse. Ecco come capire quale portare sul vostro tavolo.
Quale gioco per due scegliere?
Patchwork è il più adatto se vi piacciono incastri e pianificazione. 7 Wonders Duel fa per voi se cercate una sfida strategica con più strade verso la vittoria. Star Wars: The Deckbuilding Game unisce il duello alla costruzione del mazzo, mentre Exploding Kittens per 2 giocatori punta su partite brevi e colpi di scena.
| Gioco | Età | Giocatori | Durata indicativa | Da scegliere per |
|---|---|---|---|---|
| 7 Wonders Duel | 10+ | 2 | 30 minuti | Scelte strategiche e controllo dell'avversario |
| Patchwork | 8+ | 2 | 30 minuti | Incastri, gestione dello spazio e pianificazione |
| Star Wars: The Deckbuilding Game | 12+ | 2 | 30 minuti | Combinazioni di carte e scontro fra fazioni |
| Exploding Kittens, edizione per 2 giocatori | 7+ | 2 | 15 minuti | Una partita breve con carte azione e sorprese |
Le durate sono quelle indicate dall'editore. Per la prima partita mettete in conto anche il tempo per leggere le regole e preparare i componenti.
7 Wonders Duel: quando ogni scelta cambia anche la partita dell'altro
In 7 Wonders Duel ciascuno guida una civiltà e sceglie le carte per sviluppare risorse, edifici, esercito o scienza. Le carte sono condivise, quindi ogni presa ha un prezzo: quella che vi serve può scoprirne un'altra molto utile all'avversario.
Contano anche i punti finali, ma non solo quelli. La superiorità militare e quella scientifica possono chiudere la partita in anticipo, perciò bisogna tenere d'occhio in ogni momento quello che sta costruendo l'altro. 7 Wonders Duel è indicato per due persone che amano il confronto strategico e hanno voglia di scoprire, partita dopo partita, come si intrecciano le diverse strade verso la vittoria.
Chiede più attenzione di Patchwork alle mosse dell'avversario. Se invece volete soprattutto una partita spensierata di pochi minuti, Exploding Kittens si avvicina di più a quell'esigenza. Duel è un gioco autonomo: non serve possedere il 7 Wonders classico.
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Patchwork: una sfida di incastri che si capisce guardando il tavolo
La pezza che chiuderebbe alla perfezione quel buco costa troppi bottoni. Quella economica, invece, occuperebbe uno spazio scomodo. Patchwork è fatto di piccole decisioni come queste: scegliere le pezze, pagarle con i bottoni e sistemarle sulla propria plancia, tenendo conto anche del tempo che ogni pezza vi fa spendere.
Fa per voi se vi piace vedere concretamente il risultato delle vostre mosse. La trapunta prende forma sotto i vostri occhi, ma ogni spazio vuoto ha un costo e le pezze migliori fanno gola a entrambi.
È l'alternativa a 7 Wonders Duel per chi è attratto più da forme e organizzazione dello spazio che da eserciti e civiltà. La grafica morbida non deve ingannare: serve comunque un piano e la competizione resta. Tenete presente anche lo spazio, perché le due plance e le pezze vogliono un tavolo comodo.
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Star Wars: The Deckbuilding Game, per costruire il proprio mazzo durante la sfida
Uno guida l'Impero, l'altro i Ribelli. In Star Wars: The Deckbuilding Game si parte con un mazzo iniziale e lo si potenzia acquistando carte durante la partita. Le nuove combinazioni danno risorse e potenza d'attacco per distruggere le basi avversarie.
Il cuore del gioco è decidere come far crescere il mazzo. Conviene puntare subito sull'attacco o preparare una combinazione che renderà di più qualche turno dopo? È il titolo da valutare se vi piace questo tipo di costruzione progressiva e cercate un'ambientazione che conoscete già.
Lo scontro è più diretto che in Patchwork, e le carte chiedono più attenzione ai loro effetti che in Exploding Kittens. Qui parliamo del gioco base Impero contro Ribelli: per cominciare basta questa scatola, senza espansioni.
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Exploding Kittens per 2 giocatori: per chi vuole iniziare con una partita corta
In Exploding Kittens, edizione per 2 giocatori, si pesca a turno sperando di non trovare il gattino esplosivo senza una carta per disinnescarlo. Le carte azione servono a rimescolare la situazione: evitare una pescata, sbirciare il mazzo o costringere l'altro a pescare al posto vostro.
La scatola contiene un mazzo da 32 carte ed è pensata solo per due partecipanti. È la proposta più breve di questa selezione, con una durata indicativa di un quarto d'ora: comoda quando volete giocare senza dedicare tutta la serata a un solo titolo.
La fortuna però pesa parecchio. Se vi infastidisce che una singola pescata possa ribaltare l'esito, il tipo di pianificazione di Patchwork vi darà più soddisfazione. Fate attenzione anche al nome: questa è un'edizione autonoma per due giocatori, non un'espansione del gioco base.
Vedi Exploding Kittens per 2 giocatori.
Come scegliere un gioco da regalare a una coppia
La domanda più utile è come piace giocare a entrambe le persone. Il tema preferito da uno dei due non basta, se all'altro quel tipo di partita non piace: il gioco resterà chiuso nell'armadio.
Pensate anche a quanto tempo dedicano di solito al gioco, a quanta voglia hanno di imparare regole nuove e a come vivono la competizione. Una sfida fatta di piccoli dispetti può divertire una coppia e stancarne un'altra. Infine considerate lo spazio: prima dell'acquisto guardate i componenti e immaginate dove verranno usati.
Nelle schede del catalogo trovate offerte e disponibilità aggiornate. Controllate sempre la lingua dell'edizione proposta dal negozio, soprattutto quando regolamento e carte contengono testo indispensabile per giocare.
Domande frequenti sui giochi per due
Un gioco da 2 a 6 giocatori è uguale a un gioco progettato per due?
No. Un gioco da 2 a 6 giocatori adatta le meccaniche a gruppi di dimensioni diverse, mentre un gioco progettato per due concentra regole e interazione sul confronto fra due persone. Un titolo per più partecipanti può funzionare bene anche in due, ma va valutato caso per caso.
7 Wonders Duel, Patchwork, Star Wars: The Deckbuilding Game ed Exploding Kittens per 2 giocatori sono cooperativi?
No, sono tutti e quattro competitivi. Se volete vincere o perdere insieme contro il gioco, cercate un titolo che preveda esplicitamente una modalità cooperativa per due.
Quale gioco per due scegliere per giocare con un bambino?
Partite dall'età indicata per l'edizione e dal tipo di attività che piace al bambino. In questa selezione l'età minima va dai 7 anni di Exploding Kittens per 2 giocatori ai 12 di Star Wars: The Deckbuilding Game. La presenza di un adulto non sostituisce le indicazioni riportate sulla confezione.
Per altre proposte potete esplorare il catalogo Asmodee e la selezione di giochi di carte Asmodee.
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